DOA6炎上問題まとめ!設計図・ロビーマッチ未実装etc

DOA6の評価: (0件のレビュー)

絶賛炎上中のゲーム『Dead or Alive 6』\(^o^)/

おそらく稀に見る炎上っぷりですので、せっかくだからまとめてみようと思います。

DOA6製品発売時の炎上案件

amazonのレビューを見るのが一番わかりやすかったりしますが・・・w

炎上の火種となっている大きな原因は次の3つ

  • コス開放の設計図の仕様
  • ロビーマッチの未実装
  • 早すぎる無料配信

その他もろもろありますので、問題と運営の対応を箇条書きでまとめていきます。

設計図というコスチューム開放システム

  • コスチュームはほぼロックがかかっていて初期で使えるのは2種類のみ
  • コスチュームの開放には設計図が必要
    • ひとつのコスチューム開放に必要な設計図は200~1000とバラバラ
    • 同じコスチュームの色違いの開放にも設計図が必要
  • 設計図はアーケードモード・ランクマッチ・クエストなどを行うと手に入れられる
    • アーケード1回のクリアで得られる設計図は1~10枚(最高難易度で10枚程度)
    • 得られる設計図はキャラもコスチュームもランダム
      • クリアしたキャラの設計図が得られるわけではない
      • キャラもコスチュームも毎回ランダムなので全く集まらない
      • 使用権のないキャラのコス設計図に割り振られることもある
    • クエストでは数百枚の設計図が得られるがやはりランダム
      • クリアしたキャラの設計図が得られるわけではない
      • オーバーフローした設計図は消える
      • クエストは104個しかないため全てクリア時に開放されていないコスはほぼ開放不可
    • ランクマッチはアーケードよりも設計図を集めやすい
      • そのため○ボタン押しっぱで放置するユーザーが多い
  • すべてのコスチュームを集めるには数千時間が必要になる仕様
  • 体験版では設計図の仕様が明確にされていなかった
    • コス開放に必要な枚数が表示されていない
    • 体験版で使えていたコスチュームも製品版ではロックされている

ロビーマッチ未実装

  • オンライン対戦でロビマがない
    • フレンドマッチができない
    • オンライン対戦はランクマッチのみ
    • DOA5では実装されていた

べらぼうに高いシーズンパス

  • DOA6シーズンパス1(10,000円)
    • 製品が通常版で7,800円なのでそれ以上
  • 期間3ヶ月のみ(3月~6月配信DLC)
    • 新規キャラ×2
    • コスチューム×62

nicoが強い

  • 初心者向けに登場したキャラ「nico」が強すぎる
    • ランクマ上位がnicoばかりになる

DOA5よりも劣化?!

  • タッグマッチの廃止
  • 勝利ポーズが1種類のみ
  • 敗北セリフの廃止
  • キャラの減少
    • アイン・レイン等
  • やわらかエンジンの廃止

3月2日アップデート

コスチュームの設計図入手量10倍に変更

  • 設計図の入手料が10倍に変更された
    • ただしキャラはランダム
    • ただしコスチュームもランダム
  • 焼け石に水w

3月4日アップデート

コスチュームの設計図入手量100倍に変更

  • 設計図の入手料が最大100倍に変更された
    • でもキャラはランダム
    • でもコスチュームもランダム
    • 「最大」でなので通常の倍率のときもある

3月15日アップデート

設計図のキャラランダムを廃止

  • 使用したキャラの設計図が入手されるようになった
    • ただしコスチュームはランダム
  • 運営側はランダムを「バグだった」と弁明

無料版の配信開始

  • 製品の発売から2週間でなぜか無料配信を開始
  • 無料版は使用可能キャラ4体&ストーリーなし、他は製品版と同等
    • 使用可能キャラはカスミ・ヒトミ・ディエゴ・バース
    • それ以外のキャラは1体400円程度でDL可能
    • 女性全キャラセットで4,000円
    • 全20キャラセットで6,000円
    • 製品版を購入するよりもお得になる
  • 購入者の不満が解消されないまま2週間足らずで無料版を配信し、まさに火に油を注いだ状態

3月26日:ロビーマッチ実装延期のお知らせ

  • 3月中に実装予定とされていたロビーマッチが4月に延期されるとのツイート

3月27日:DOA6世界大会開催を発表

  • 賞金1000万円のDOA大会を開催するとの発表を行う
    • ロビー実装延期を発表した次の日である
      • 当然ユーザーからはクレームが殺到、またもや火に油を注ぐ
      • まずは未完成品をなんとかしろとw

4月9日:ロビー実装予定日を発表

  • DOA6公式ツイッターにてロビーの実装を4/11にすると発表
    • 製品発売から1ヶ月と10日にて実装予定

  • ただし未完成版である
    • というのを後付で発表w

4月11日:ロビーマッチ実装もバグあり

  • 2019年4月11日昼前くらいにロビーマッチが追加されました

  • 製品版ユーザーと無料版ユーザーがロビーマッチできない不具合発生
    • 無料版ユーザーが製品版ユーザーを招待することで回避可能

DOA6炎上問題まとめ

DOA6の流れを一通り追っていて思ったのは、とにかくコーエーテクモの運営対応がクソであるwww

わざとやっているのではないかと思うほど、ユーザーの感情を逆なでするお粗末な手腕だった。唯一情報発信しているツイッターは、絵とか動画のリツイートばかり情報もマトモにみれないしw

まぁ今後どう対応していくのか楽しみである・・・おいらはもうDOA6を起動すらしていませんけども(^q^)

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